miércoles, 19 de junio de 2013

VENTAJAS PARA EL ENSAMBLAJE


INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TEGNOLÓGICO PRIVADO
"UNIBACT"-CELENDÍN


ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
DATOS INFORMATIVOS

ALUMNO:                  CÓNDOR MARÍN; Richar

ESPECIALIDAD:      Computación e Informática

CICLO:                       I. de Estudios Superiores

TURNO:                     Tarde

PROFESOR:              SÁNCHEZ COTRINA; Wilmer

AÑO:                           2013



Estudio, Trabajo y Perseverancia con Visión al Futuro
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VENTAJAS PARA ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA

Elementos básicos para el ensamble:
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeñas sin problemas
3. Las herramientas y accesorios apropiados.
4. Una pulsera antiestática.
5. Todos los componentes del sistema.
   Estos son:
1.Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de conexión a la tarjeta principal y a los dispositivos de memoria auxiliar.

Definición:
 
Es una estructura metálica, cuyo elemento principal es la fuente de poder. Dentro del case, se encuentran todas las partes internas que hacen funcionar la computadora como mainboard, el procesador, la memoria, etc.

2.Tarjeta principal (tarjeta madre) 

Definición:

Una Tarjeta Madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo, el la principal pieza clave de la maquina para su respectivo funcionamiento.


                     










3.Procesador.





Definición:
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de Procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Existen, hoy en día tres marcas de procesadores:AMD, Cyrix e Intel.


 
4.Memoria Ram (DIMM's) 

Definición:

La RAM es uno de los elementos más importantes de tu computadora. Su escasez puede hacer que incluso el procesador más rápido parezca una tortuga. 


5.Tarjeta de Vídeo.

Definición:

Una tarjeta de vídeo interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels), convirtiendo los datos en señales analógicas que se mostraran en un monitor,  por lo general estas tarjetas de vídeo vienen integradas en la Board y a estas se les llama normalmente vídeo integrado, actualmente cualquier vídeo permite aceleración 2D y 3D, en Board de bajo precio el vídeo integrado es suficiente para las aplicaciones básicas y juegos modestos, en Boards de mayor precio la potencia de este vídeo integrado es mayor y permite correr aplicaciones mas exigentes en vídeo.
6.Tarjeta de Audio.

Definición:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. 

7.Tarjeta de fax-MODEM (moduladora/demoduladora).

Definición:
   
Es un MODEM que ademas tiene la capacidad para que tu computadora opere como si fuera un aparato de fax.
Puede ser interno (una plaqueta que se coloca dentro de la computadora, lo mismo que un MODEM interno) o externo.Para que puedas enviar y recibir faxes, deberás tener instalado el programa especifico, que en la mayoría de los casos viene en el CD junto con los drivers del MODEM.





8.Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.

Definición: 
un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada.
9.Unidad de disco duro.

Definición:

El disco duro es el dispositivo que almacena los programas y archivos de la computadora de forma permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Otras memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer funcionar los programas, necesita tener corriente para no perder la información.

Foto cortesía PriceGrabber

10.Unidad lectora de disco compacto.

Definición:

Una unidad lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco óptico insertado en ella. Para leer el contenido almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo tanto no toca en ningún momento la superficie del disco de forma física (a diferencia de los casetes de audio o los discos de vinilo). Esto significa que la lectura de un disco óptico no alterna de ninguna manera su superficie.











11.Cables de comunicación (para el disco duro).

Definición:

Aunque estos cables para conectar a la computadora a la televisión son más comunes que el HDMI,este se ha convertido en un elemento muy utilizado. Cualquier equipo de fabricación reciente lo incluye en su configuración de hardware, y es mucho más sencillo de utilizar y ofrece un mayor rendimiento. Por eso, es la mejor opción para conectar ordenador y televisión.
  
12.Teclado y Mouse.

Definición:

El teclado tanto como el mouse son las partes claves de una computadora que sirve para ingresar todos los datos e información a la computadora.


Teclado y Mouse Refrigerados Thanko 

  











 




13.Monitor.

Definición:

El monitor el parte de la computadora que sirve para visualizar la información que esta procesando la unidad central de procesamiento(CPU).



monitor


14.Bocinas.

Definición:

Las bocinas es una parte de la computadora que sirve para reproducir todo de multimedia como es la música, vídeos, etc.




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sábado, 15 de junio de 2013

ENSAMBLAJE I

ENSAMBLAJE I
Ensamblaje es juntar, unir componentes para que tenga una sola función.

Conceptos Básicos de Computación e Informática.
1.Computación.Es la ciencia que estudia todo lo referente al manejo de la computadora desde dos unidades: Físicas y Lógicas  Llamadas (Hardware y Software).
  •  Hardware.
  • Hard (duro). Es la parte física, y lo conforman todas las unidades que se pueden ver y tocar, lo constituyen las partes fisicas de la computadora.
  •  Software.
  • Soft (blando). Esta representado por la parte lógica y funcional que lo constituyen los programas así como el sistema operativo de la computadora. 
2. Informática. Es la ciencia que se encarga de estudiar todo lo referente al análisis y manejo de la información, usando cualquiera de los medios que existen en la actualidad; como: teléfono, celulares, correo electrónico, computadoras, etc.

LA COMPUTADORA.
Una computadora es una maquina electrónica usada por el hombre para procesar y almacenar la información.

   1.Partes de la Computadora.
     A.Monitor.
        B.Case o Gabinete.
        C.Teclado.
        D.Mouse.

A.Monitor. El monitor sirve para visualizar la información que procesa la computadora, posee botones de ajuste, de brillo y contraste que el usuario pueda regular.
B.Case o Gabinete. Es la parte de la computadora dentro del cual se encuentra el CPU (Unidad Central de Procesamiento) que es considerado como el cerebro de la computadora.
C.Teclado. Es la parte de la computadora que sirve para ingresar datos a la captadora.
      a.Partes del Teclado.
          a.a.Teclas Numéricas.
          a.b.Teclas Direccionales.
          a.c. Teclas Alfanumericas.
          a.d. Teclas Funcionales.
          a.e. Teclas de Control.
D. Mouse. Es la parte de la computadora que permite el trabajo con los elementos de la pantalla activando iconos y botones a través del clic de sus botones.
     a. Partes del Mouse.
          a.a. Clic Izquierdo(clic).
          a.b. Clic Derecho(anti clic).
          a.c.Scroller.



viernes, 14 de junio de 2013

PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA


PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
A. Periféricos de Entrada. Son aquellos que permiten el ingreso de la información a la computadora.
  • Teclado.
  • Mouse.
  • Lectora de DVD, CD.
  • Disquetera.
  • Scanner.
  • Lápiz Optico.
  • Cámara Web.

 B. Periféricos de Salida. Son aquellos  periféricos que nos muestran la información procesada por la computadora.

  • Monitor.
  • Impresora.
  • Auriculares.
  • Parlantes.
Unidades de Almacenamiento.
Son aquellos que permiten guardar de forma temporal o permanente la información de la computadora.
A. Disquete. Es la que permite guardar la información para transportarla de un lugar a otro, su capacidad actual es de 1.44 Mb.
B. Disco Duro. Permite almacenar grandes cantidades de información como los programas que serán usados por la computadora. Este disco duro se encuentra instalado dentro del case.
C. CD ROM. Es un medio de almacenamiento, para ser uso de ello es necesario un lector de CD ROM.

D. DVD. Comparte la misma característica del CD ROM por el numero de capas, puede almacenar 16 Gb y para su uso se requiere de un lector de DVD.
E. Memoria USB. Este es un dispositivo de almacenamiento principalmente temporal, ya que se utiliza para intercambiar y trasladar archivos y carpetas. El tamaño de los archivos y carpetas pueden ser muy grandes para pasarlos por red, se conecta al puerto USB de la computadora y esta lo reconoce de manera automática.
F. Micro SD. Son dispositivos de almacenamiento exclusivamente de cámaras y de celulares.

Unidades de Medida.
  • El Bit. Es la unidad mínima de información que procesa una computadora. Esta representado por dos valores: 1y 0.
  1. 1 Byte = 8bits.
  2. 1 Kilobyte = 1024 bytes.
  3. 1 Megabyte = 1024 kB.
  4. 1 Gigabyte = 1024 Mb.
  5. 1 Terabyte = 1024 Gb.